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I.P.S.C. : 1er Grand Prix Open 1999 (Arcachon)
MATCH N°4 :
Casino

Match COMSTOCK
Cibles : 3 papiers, 2 bobbers, 1 popper ( chaque poignée déclenche un bobber, B1 er B2 ) ; PP1 est à 16 mètres et déclenche le relèvement de T3 et T4, B1 et B2 sont à 8 mètres, T5 et T6 sont à 18 mètres.
Nombre de points maxi : 75
Nombre de coups : 15 minimum.

Position de départ : Tenir le dé dans la main forte (le dé comporte deux couleurs, rouge et bleu)
Procédure : Avant le bip, lancer le dé. Celui-ci donne la couleur à ne pas tirer. Au bip (3 secondes après le lancement du dé), engager les cibles any order free style. Tirer les poignées pour faire apparaître les bobbers.

 

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Les difficultés du match :
  • Trouver le bon dosage pour tirer sur les poignées.
  • Gérer le déplacement
  • Gérer correctement l'engagement des couleurs.

Les astuces :

  • Le geste pour tirer sur les poignées doit être sec mais sans grande amplitude afin de ne pas nécessiter de geste trop grand pour revenir en position de tir.
  • La mémorisation des couleurs est fondamentale. Car se tromper coûte deux miss et trois procédures, soit 60 points sur les 75 que compte le match. La méthode la plus fiable consiste à se répéter à haute voix pendant toute la durée du tir, la couleur à tirer. Si l'on est prèt à perdre un peu de temps, on peut également, après avoir déclenché la seconde poignée, faire un geste de côté pour engager B2 et T6 (juste pour qu'ils soient visible). Ainsi, si l'on a un doute sur les couleurs, il n'y a qu'un pas à faire pour revoir la couleur du dé avant d'engager la (bonne) cible colorée.
  • La gestion du déplacement et de la séquence de tir, est ce qui fait gagner ou perdre la majorité du temps sur ce match. Les deux meilleures séquences sont :
    1. la plus simple : courrir vers A, tirer la 1ère poignée, engager T5 puis B1 (ou l'inverse), tirer T1, T2 et PP1 dans le déplacement vers B, tirer la seconde poignée et engager le reste (B2, T6, T3 ou T4)
    2. une option un peu plus tranquille : courrir vers A, tirer la 1ère poignée, engager seulement T5, tirer T1, T2 et PP1 dans le déplacement vers B, tirer la seconde poignée et engager le reste (B2, T6, T3 ou T4 puis B1)

Consulter les résultats des France sur ce match

Temps de référence Arcachon 1999 : 11,33 secondes ( - 14 points)
Hit facteur de référence Arcachon 1999 : 5,38

MINI SCORE BOARD D'ENTRAINEMENT :
Date Temps A C D CM Pénalités Hit Facteur
               
               
               
               
               
               
               
               
               
               
               
               
               
               
               

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